jamyoung则死死盯住铁板,不给对手打焦阳侧身的机会。
“想保枪吗?”auman只觉得吃完零食的他充满了力量,直接从侧道缺口跳下。
aug的枪口对准了叉车向跳台撤退的土匪。
【auman使用aug击杀了pita(jamyoung手雷助攻)】
一同保枪的get—right立即拉出。
【auman使用aug爆头击杀了get—right(jamyoung闪光助攻)】
横扫敌军!
“这就是我!亚洲第一自由人!”
与advent亚一指的略有爭议不同,auman这个亚一自毫无质疑—是自封的。
“nice!“
“牛比!”
“好好好。”
队友还算真诚的夸讚在auman自带的滤镜下,已经算得上是吹捧了。
回合结束,摄像师扛著相机给了个特写,auman在镜头前也是颇为得意。
只是国內外的观眾们好像不是很认可一【捏嘛,上半场十五个回合没下半场三个回合杀的多,早干嘛去了?】
【就最后那个头,如果不是jamyoung闪丟的及时,不然就直接送了】
【双架阴人也能得意起来吗————不是教练战术设计的好?】
【就只会用aug和553,发给焦阳的还是a1,可见是个十足的noob】
你一分我一分,比分来到了7:12。
第20回合,又到了关键局,只是这次变成了nip捉襟见肘的时候了。
pita作为教练兼队员,交出了nip本场第一个暂停。
作为土匪,一没保枪,二没下包,一把输一把贏的情况对他们来说很容易造成经济危机,这把要起道具就只能混几把衝锋鎗了。
“要么一波a,要么一波b。”pita给出了选择。
这种枪械和道具都有限的情况下,殞命大厦对t方的恶意就体现出来了。
首先,和其他地图不一样的是,殞命大厦的中路完全就是给ct设计的,t方除了一个小天窗就没有其他可以丟道具的地方。
那个小天窗ct方还经常能丟火来限制t方提速,而中路作为连接点支援又快、架点位置又多。
在双方经济相当的情况下,在中路打t方永远是占劣势的。
那么没有了中路这个连接点,t还能够怎么转点呢?
就只能从下层走365里路!
最关键的,只要不静步,长廊那动静楼上听得一清二楚!
所以t方最常打的就是两点的提速,或者拿下一个点的地图控制后静步换点打。
殞命大厦从cs1。1诞生之初就成为了一张串稀or便秘的大便地图。
“打b吧,对面ori是守a的。”rez此时已经察觉到,他好几次死亡都和ori有关係。
forest知道他的大徒弟这是恐强症犯了,可惜,这事不是一朝一夕能改正的。
嘆了一口气,他说道:“就打b吧。”
队里最有资歷的老头都这么说了,其他人也只能同意。