不过为了避免那些普通职业先一步觉醒,这个世界的技能他就先不去学了。
毕竟是自动觉醒,没法点拒绝。
而且二次觉醒的概率非常低,不宜冒险。
影响觉醒职业的另一个重要因素,是“魔力”也要达標。
不同体系的技能,需要不同的能源发动,其中以“魔力”最为常见。
魔力可以通过精神冥想法提升,是將生命力、精神力与魔素融合,从而诞生出的非凡能量。
根据三者不同的配比,魔力会形成不同的性质。
其中生命力代表“魔力强化”,占比越高对体魄的强化幅度越大。
精神力代表“魔力上限”,占比越高魔力上限越高,对精神力的增幅也越大。
魔素代表“魔力品质”,占比越高魔力品质越好,技能的威力和效果越强。
体魄强悍的战士系职业者,自然是生命力的占比更多,对体魄的增幅也更强大,施放战士系技能的效果更强。
但精神力占比偏低,会导致魔力总量偏低。
法师系则是精神力的占比更高,魔力总量也更高,精神力增幅大,但魔力对体魄的强化幅度会更少。
如果选择“1:1:1”的平衡配比,虽然没有弱点了,但也没有特长。
要是家境优越、资源充足,能大量使用增长魔力、生命力和精神力的资源,那么打造出一个水桶號也不是不行。
只是绝大多数冒险者都不具备这样的条件,最好选择一个方向进行特化,充分发挥出职业优势。
譬如阿尔文的“盾卫”。
以他的天赋和资源条件要是玩水桶號,很容易该扛住的攻击没扛住,导致死的很难看。
对他来说,最適合的比例是“生命力:4、精神力:2、魔素:1”。
为什么要这样呢?
因为“魔素”类的资源最贵,绝大多数人都只能靠冥想吸收身边游离的魔素,积累提升。
没有一定的家底和经济来源,这就是最有性价比的选择。
盾卫的技能体系里,技能数量不多,更需要技能的熟练度专精,所以魔力总量偏低也不影响发挥。
娜蒂要转的剑士也適用这个比例。
或者说出身普通、天赋一般的战士系职业者,都適用这个比例,经济实惠,最有性价比。
不过娜蒂出身於富商家庭,父母也捨得给她投入资源,可以稍微调高魔素的占比,加一个单位甚至两个单位。
夏渊听完关於“魔力”的信息后,不禁抹了下额头的细密汗珠。
这都什么跟什么啊?