最大生命+1000
基础生命回復+100%
[狂徒之心]若拥有2000额外生命值,且在8秒內没有受到伤害,则每秒回復1。5%生命值。
[狂徒之活力]获得额外生命值,相当於你12%的装备生命值(0)。】
所需配件:『红水晶→『巨人腰带,『红水晶→『巨人腰带,『红水晶+『治疗宝珠→『晶体护腕
合成所需:1600金幣生命、护甲、魔抗、减伤、护盾等属性,最重要的是什么?
当然是“生命力”!
这是其他属性发挥出作用的基础!
生命力越强,越能站得住,其他属性发挥出来的作用也就越大!
而且配件要求可以说是极为简单!
『红水晶抽取时经常见,现在已经有一个。
『治疗宝珠也有一个。
只差两个『红水晶,和三次合成次数,剩下的就是刷怪刷金幣!
现在只要刷够500金幣,就能合成出『巨人腰带,最大生命+350。
合成需要1600金幣,算上暴击按平均4金幣一个怪算,要杀四百个怪才能攒够。
400个怪,总击杀数送8次抽取机会,外加8件小装备。
算上怪物种类提供的次数,总计能有20次抽取机会,按之前抽到合成次数的概率算,大概10次里能出一次。
嗯,差不多够,不够也不会差太远。
继续!
石林峰上的石肤山怪,从来没有遭受过如此沉重的打击。
水晶树小镇的职业者本就稀少,冒险者才十几二十个,就算来巨魔山脉也基本不会找它们麻烦。
又难杀又容易收益为负,傻子才来找它们晦气。
而且就算要锻炼实战能力,这些又硬又会扔石头的石头怪除了锻炼一下抗揍和闪避能力,也锻炼不出什么。
说白了还不如食尸鬼,装备和战力上去了能直接碾压,一刀下去就是20银幣0
跟石头怪玩,光是修兵器都容易入不敷出。
但是夏渊这个反常者,却不按套路出牌。
『汲魂痛击七百多点物理增伤之下,拳头大的石头扔出去都能变成炮弹,炸的石头怪满脸开。
关於『汲魂痛击的物理增伤,夏渊经过几十次扔石头的经验,推算出了一些生效机制。
第一,增伤之后不会增加力度和速度。
第二,会增加接触时打出的物理伤害。
钝器(如石头)会增加钝击伤害,自身材质不够强的话,还会吃到反作用力导致爆炸。
锐器(如箭支)除了附加的伤害,还会强化穿刺力和锋利度。
总的来讲,就像二级飞弹。
石头从手里扔出去时,初速度和扔的力度有关。
但扔出去后,会因为『汲魂痛击的物理增伤效果,再施加一个爆发力(二级增伤),在触碰到物体敌人时突然释放出全部威力。
所以他扔出去的石头,已经可以算是真正意义上的“炮弹”。
只是没在里面装火药,但击中目標后是一样的“爆炸”效果。
扔石头是“爆片弹”。
射羽箭则是“穿甲弹”。