这是一座大雾弥漫,看不见尽头的长廊。无数半透明的、面容模糊的灰色人影在雾中漫无目的地徘徊、叹息,挡住去路。他们并不主动攻击,只是像柔软的墙壁般挡在路上。公主必须抓住他们偶尔因叹息而略微消散的瞬间,快速侧身挤过。动作稍慢,就会被它们聚拢围住,且一旦被围住就无法挣脱,被挤出三分之一的生命值。
蒋昕一开始没有弄清如何利用这些幽灵叹息的间隙进行合理走位,没走多远就耗尽生命条,迎来她在游戏中的第一次“死亡”。
当蒋昕操纵的公主在屏幕上闪烁几下,化为白色光点消散时,她的心脏几乎要骤停。
“完了……”她想,“这就结束了?游戏销毁了?”
然而,预想的黑屏或退出并未发生。
反倒是浓雾与幽灵蓦然褪去,取而代之的则是一间洒满阳光的茶歇室,桌上摆着三层的茶点。公主身上冰冷的银色铠甲和宝剑也消失了。
公主换上一间淡粉色的曳地纱裙,飞扑进坐在沙发上面容温柔的“妈妈”怀里,被妈妈轻轻搂住、摇晃。人物之间没有对话,背景音只有钢琴弹奏的摇篮曲。
这温暖到近乎不真实的画面只持续了短短几秒。
紧接着,画面再次切换。公主重新穿上了铠甲,手握宝剑,站在花园小径的。城堡大门紧闭如初,仿佛刚才的一切都未发生。只有屏幕上弹出的提示框在冷静地询问:
“您确定要再次挑战吗?”
下方是两个选项:【是】与【否】。
蒋昕看了一眼屏幕上的倒计时,没有太多犹豫就快速点击了“是”,重新进入游戏。
铠甲公主转身,又一次雄赳赳气昂昂地推开了城堡大门。灰雾与叹息的长廊也再度出现在眼前。
在那之后,蒋昕又快速死亡几次。
每一次生命值耗尽,公主都会化为光点,回到那间洒满阳光的茶歇室和妈妈的怀抱中。如此循环往复,像是一种固执的提醒。
但好在,她发现即使人物在游戏中死亡也不会有什么后果,不仅游戏不会结束,她甚至还会读档重生之上一次死的地方。
她便这样一点一点地蹭过这条长廊,踏入第二关呼啸的长风中。
其实在通过第一关时,蒋昕就觉得氛围有点压抑。更不用提在无休止的叹息中无法攻击、无法突围,只能被缓缓挤出生命值的绝望。
而在之后的关卡中,这种不适与绝望甚至还在层层递进。
譬如永不停息的狂风,冰冷恶臭的泥沼,绿色酸雨和肥胖的怪物。她还要拔剑与贪婪嘶吼着的灵魂奋战,逆着沸腾黑瀑向上攀爬,稍有不慎就会坠下悬崖。她要在燃烧的穹顶上倒悬着行走于一座迷宫之中,躲避火焰骷髅……
可与之形成鲜明对比的,是每一次“死亡”之后极致温暖的画面。