画面里的勇士伸出手,接过了那一捆骨矛。
火光暗下去。
画面又回到了平面的兽皮地图。
林寻看到游戏角色的卡牌下叠著一张写著骨矛的卡牌。
看来是已经装备上了,但是具体的数值没有增加,可能会在攻击方式上体现出不一样的作用吧。
林寻继续选择前进,在这条岔路口上向下一个节点进发。
下一个节点是战斗,战斗图標下是野猪头像。
战斗竟然是回合制的,游戏画面上出现了5张攻击卡和1张技能卡,其中三张攻击卡上的图片是骨矛,显示投掷。两张攻击卡的图片是拳头,显示重击,最后那张技能卡,图片是猎犬的模样,显示的文字是诱敌。
“有点儿意思。”
是林寻的先手,先来一次重击试试。
画面一转,一头半大的野猪正在河边喝水,部落勇士向前一扑,上去就是一拳,野猪直接被捶得瘫倒在地。
战斗结束。
【因为你没有工具,所以无法在野猪尸体上获得奖励。】
“好好好,这就对了,左手伤害高,右手高伤害,哈哈哈哈。”
林寻看见游戏角色这么给力,属实是有荣与共,並没有为打了个小怪没获得奖励而失望,反而决定一会儿再试试投掷是什么伤害。
他猜到想从尸体上获取奖励,估计是要用前面选择匕首之类的物品。
下一个节点又是隨机事件,画面切到一片枯死的树林,其中一棵歪脖子树树根旁长著一丛灰扑扑的蘑菇。
猎犬凑过去闻了闻,打了个喷嚏。
隨机选项出现。
选项一:“摘几颗储存起来。”
选项二:“尝尝。”
“尝尝?必须得尝尝。说不定就是什么远古的草还丹,吃了之后功力大涨。”
林寻立马选择尝一尝。
【食用了有剧毒的蘑菇,勇士生命力扣除20%进入持续虚弱状態。】
“我淦,我知道隨机事件肯定有要上debuff的。”
林寻骂了一句,然后继续操纵角色向前进,下面就到第1层boss战了。
画面切进沼泽。
深绿色的死水,枯叶漂在水面上,不远处的泥滩上趴著一条巨型鱷鱼,確实是史前巨鱷,粗糙的灰绿色硬皮上长满了疙瘩,血盆大口张开,露出的牙无比锋利,恐怕一口能吃进去一匹马。
战斗开始。
林寻先手,他选了两张投掷攻击牌,画面里的勇士右臂后摆,骨刺短矛脱手划出弧线,落在巨鱷脊背上,发出一声闷响后滑到一边。原来是骨矛的矛尖太钝了,刺不进去。
巨鱷受到的伤害,纯粹是游戏角色靠巨大的力量將骨矛丟出去砸出来的,力量拉满的数值加上天生神力,这么大的力量,別说是丟骨矛,丟块石头没准伤害更高。