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两个(第2页)

一:服从任务指令;

二:以完成目标为最高优先;

三:在行动中持续确认进度和目标;

四:对每一次行动承担责任;

五:投降之后停止射击。

你们落在游戏地图中。

游戏几乎模拟了真实的经历,局势危险,事态紧张剧烈,但更令你惊讶的是Keegan展露的性格。

这么久的相处让你意识到,他确实不是一个没脾气又懦弱的烂好人。

与之相反他很有原则,不同意的事情便不会更改,但就算他依旧很好相处。

情绪稳定冷静,从来没有对你展露过攻击性。

虽然管教你时会变得严厉和充满压迫感,可不会生气动怒,也不会情绪化地大呼小叫。

沉着缜密是你对他的印象。

一个暴风雪一样高攻击性和大海一样高接受度的人。

但他在游戏中和完全平时不一样,或者说战场上的他和日常生活里的Keegan完全不一样。

凶悍,暴力,没耐心,脾气差,开枪时毫不犹豫,近身搏斗时拳拳到肉。

比如有段路需要开车前往目的地,你按照剧情坐到后座,紧接着像坐过山车一样从左边摔到右边。

这段路像在体验莽撞的新手开车,可事实却是他的车技很好,甚至你怀疑因为他车技好会被默认为开车的第一选择。

洛杉矶开车非常内卷。在限速65迈的公路上行驶时,大家会纷纷不约而同卷到九十迈。

每次他接送你时你会安心地沉浸在看手机中。抬头后发现周围车辆和你们持平的车辆速度怎么快,往他那边一看这人已经踩到九十迈。

150公里每小时的车速下依旧很流畅稳定,悠闲地顺着车流转方向盘。

你的注视让另一个人问你干什么,你提醒某个人他超速了:“限速六十五。”

洛杉矶法外狂徒应声:“最低车速六十五迈。”

胡说八道。

现在就叫交警把他抓起来。

那样的情况下你可以认真打游戏,现在在游戏里却被甩来甩去,甚至有些轻度眩晕。

他很急。

他的同伴情况很危险,因此没有心情保持斯文或者好脾气。挡路的就直接解决,遇到障碍物则直接撞上去。

抵达后你们下车行进。中途你被敌人压制,按照剧情挣脱不开。

原本以为要是要切换到近身武器,子弹却在此刻打中敌人。子弹贴着你的耳朵穿透地面,抱着冲锋枪的人走到你面前。

Keegan走过来把你拎起,表情有些不耐,动作间看得出凶狠,“becareful,”他训斥道。

他在给你展示真实的经历,所以没有询问你是否受伤,而是继续往前压进。

你从后面跟着他,时不时看看Keegan。

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