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第2章 做个游戏可真难(第3页)

万杰缓缓打出一个问號,然后找到安装路径確认有没有素材包。

然而並没有发现任何素材。

万杰有些无语,为了避免吵到舍友在脑內吐槽:”系统……你说好的模板呢?”

【模板储存在宿主的潜意识里,根据宿主的扮演程度、各项能力与对该游戏的理解程度逐步激活,系统將会协助宿主完成游戏的开发】

“搞半天原来要自己拼……”

“这系统也太弱了,就这么个小游戏,我自己还不会做?”

就从画素材开始!虽然自己没画过画,但是原版那种简笔画谁都能画吧!

打开ps!

万杰照猫画虎的画了一坨人,头髮是纯粹的黑,衣服是鲜艷的大红色,皮肤是下饭时不能看的顏色。

有点惨不忍睹。

“呃……原版那个高光怎么画的?”

“而且这一大坨要放进编辑器里该怎么动起来……”

【把身体拆解成一块块完整的部分,每个部分都新建图层,创建空的新建图层放置在上一层选择创建剪贴蒙板,用柔边笔刷,混合模式若是画高光可选择强光,阴影可选择正片叠底】

【另外、请活用取色功能】

“你好像真的试图在教会我……”

满头大汗的万杰別无他法,只好顺著系统的引导开始操作。

神奇的是,自己的手指突然就灵活起来了,画面里的红衣男也初具人形。

“我会画画了?这么快?”万杰很欣喜。

导出,放入编辑器內,把身体拼到一块,试运行。

红衣男纹丝不动。

“呃……为什么他不会动?”

【建立骨骼节点並绑定,编写脚本为其赋予重力判定,当检测到输入映射时改变速度向量……】

系统从最基础的概念开始讲解,事无巨细的引导万杰操作。

万杰一点点的摸清了整个百变编辑器的用法。动作也变得迅捷起来。

“怎么让角色死掉?嗯……要给上半身加上对地面的碰撞检测,然后传输信號……”

“死掉之后还要加上重启的ui和重开判定……”

“为什么角色散架了?绑骨没绑好吗?”

“左腿发力太大了,不行啊,得重新调……这个力度感觉不错,再调调参数。”

“怎么连试运行都进不去了?哪里有bug……哦,这个变量名打成大写了。”

“原来这个跑道是一张跟著运动参数无限循环滚动的背景图,起跑线是贴上去的啊……跑到95米的时候再把终点调出来,妙啊。”

“音效怎么办……连免费音效素材的网址都知道吗,系统你这傢伙……”

《qwop》的全貌慢慢的在万杰的笔记本里重现,虽然经常遇到棘手的问题,但是系统的讲解非常精炼,万杰很快就能解决掉。

父子场景、精灵、实例化、节点、状態机……

各种从来没有接触过的概念在製作过程中被万杰融会贯通,每完成一个步骤万杰都能很好的消化它们。

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