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第61章 顿悟 初始视角(第2页)

上次顿悟后,他明白不同的空间拓扑结构背后的大道规则一样。

但如何优化拓扑结构,需要依靠自己去穷举,非常费时间。

隨意的改动,陆景也不能保证符籙的效果是提升还是减弱。

这也是很多符师没办法改进符籙的原因,他们也一定尝试过改进,只是改了之后要么效果变差,要么费尽心神只改进了一点点。

如果有一种优化规则,便可以大幅度减少改进符籙的时间成本。

可问题在於,同一种符籙记载的大道本质一定只有一种,无论陆景怎么调整拓扑结构,更换基础符文,都只是对能量传输等细节的调整。

以【清心符】为例,无论怎么调整,都只是让他的波及范围更大、效果更强。

都是数值上、量上的提升。

没有质的飞跃。

所以每位符师都可以隨意鐫刻某种符籙,不会因为语言、笔画、能量、念力属性等差异,导致符籙背后的大道规则改变。

只是量的差异。

“如何解决这个问题呢?”

陆景善於联想。

五雷破煞符一定是在五雷符的基础上改进。

那他们对应的自然现象大概率一样,只是某些细节方面的差异,导致符籙类型改变。

从【五雷符】到【五雷破煞符】这种改进,才算是对符籙质的提升!

逆推回去。

如果五雷破煞符和五雷符的质不一样,但对应的自然现象一样。

陆景只想到了一种区別:初始视角不同!

“既然符籙是简化的画,想记录一个三维世界的物理现象和背后的大道规则,那就一定需要锚定一个初始视角。”

同样是雷符,同样是积雨云,可以演变出:不同符籙、相同符籙不同效果的差异,便在於初始视角的不同。

“这种差异,来自於符籙本身的局限性,想通过二维记录三维,就一定要捨弃一些东西,无论多像三维,符籙始终只是二维。”

陆景脑海中开始演示。

针对积雨云这个对象,可以在云下看,也可以在云上,也可以在侧面观察。

反映在符籙上,整个图案和基础符文都会有对应的调整。

可以是椭圆、可以是云朵状、可以千奇百怪。

谁的符籙更精妙,等级更高,便意味著谁能將积雨云背后的大道规则更完美地记录和保留,更好地反映背后的“道”!

有时候侧面的效果就是不如正面。

正面一眼就能看出物体是什么,但侧面怎么都看不出来。

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