所以也就是先看一步走一步了。
冰镇可乐只有开盖后1分钟喝到的饮料是好喝的,很快这种碳酸气泡水就会变成腻人的甜水了。
与此同时,象征着游戏开始的提示钟声也响起了。
夏未放下喝了一半的冰镇可乐,走到休息间的门推开,在走进中间通道前先调配好游戏皮套外形,才走进通道然后推开尽头的另一扇门。
开门进去就能看见熟悉的游戏大厅。
此时已经有一半的座位都有人落座了,夏未的目光在场上环顾一周,然后走向亮起光的数字牌所对应的1号。
貌似已经很久没有坐到这么靠前的座位了。
不过理论上来说,像这种有丘比特的场子,坐在1号和11号进链子的概率就不太高,因为这数字听着就像光棍,不配有情侣。
虽然也不排除有的丘比特就是恶趣味,热衷于将1、11连成链子,其次容易出情侣的就是3号和8号,丘比特为了能拉着链子组成第三方,信点位置学也很正常。
唯一有个缺点就是,1号座位是真的很容易成为众矢之的,从抽牌到上警都太容易被全场十一双眼睛盯着。
夏未倒是还比较放松地坐下,看见后面的玩家也陆续进场将剩下的座位填满,最后才是法官进场就位。
【所有玩家已就位】
【半决赛第三场比赛】
【本场游戏的板型为双丘比特】
【法官已就位】
【双丘比特】板型:
预言家+女巫+猎人+白痴+平民X4+丘比特X2+狼人X3+盗贼
往年在半决赛也出现过不止一次双丘比特局,但直接在双丘比特局里面加入一张盗贼牌,那果然是很有生活了。
盗贼这张牌的灵活性就在于,他的规则并不是纯然一成不变的,尤其是在丘比特这种本就是意外频发的游戏板子中。
不过在没有规则特别说明的情况下,盗贼都是不可以埋狼人,但盗贼可以埋丘比特,并且还有天埋盗贼这种小概率但逆天的事件——也就是在黑死病那局恰好发生的事情。
而现在也因为盗贼这张牌的加入,让这局游戏还不知道会向着哪个方向发展。
至于游戏获胜条件,好人的获胜条件是放逐场上所有狼人,狼人的获胜条件是杀死场上的所有神民或平民且场上已无第三方在场。
而第三方的获胜条件就是更简单粗暴的屠城获胜,即将场上所有非你所在的第三方阵营的玩家全部放逐出局。
但也因为双丘比特的机制,所以对可能存在的两个第三方阵营进行一些详细的说明,这里面就可能出现两种意外状况。
1、若丘比特A被丘比特B连进B链子,则丘比特A将自动脱离A阵营成为B阵营,其获胜条件也与B阵营的获胜条件相同。
2、若玩家同时被两位丘比特选择成为链子,则该玩家要选择其中一方作为真链子——也就还是和新月丘比特那局的真假情侣相似的玩法。
法官说完游戏规则,就开始抽牌。
从夏未开始抽牌,他也没有什么可挑剔的,十四个箱子啊在前面转悠着,他就随机拿起其中一个箱子打开。
好吧!没有惊喜,是平民。
夏未就动作流畅地将箱子合上。
然后就开始猛猛抿后置位抽牌的玩家,这也算是对外释放信息的其中一个环节了。
至于外置位的玩家到底是演得飞起来还是真实反应,发言后再说。
【请所有玩家再次确认身份底牌】
【天黑请闭眼】
戴上头盔后,开始进入很漫长的一个夜晚。
尤其对于夏未来说是真的特别漫长。