一座独栋小楼,院墙挡住了车辆行人的视线,从木格栅门进入,后院种着一棵柿子树。
微风吹拂而过,泛黄的叶子纷纷落下,屏幕中央缓缓浮现出游戏的名字——
“知り合いでしたっけ?(我认识你吗?)”
游戏里看起来是秋天。
黑岛凉子不错过每一帧细节。
众所周知,游戏里的文本量越大、场景探索和互动的时间越长,消耗的游戏币越多。
画面从外部向内推进。
随着自动拉开的传统式推拉门,沿着玄关过道一路上到二楼,最终停在了一个房间前。
一个女孩坐在书桌前,伏案写作业。
短发、齐刘海,看着还是上国中的年纪。
黑岛凉子仔细端详她,有了【地鼠世界】的前车之鉴,眼前的这个小女孩……会是自己么?
“喀嚓。”
铅笔芯断了,女孩放下笔,看向桌角的日历。
日历上已经打上了三个红叉,她苦恼地用手托着腮,屏幕下方浮现出聊天框——
【好烦啊,爸爸妈妈已经外出三天了……说好的能赶在我生日之前回来的……】
黑岛凉子看着日历上的记号,红叉从月初开始打,不出意外今天是3号——9月3号。
而15号那天的日期,被其他颜色的笔着重圈了出来,应该就是小女孩的生日了。
这个生日……也和她的能对上号。
开局的这段过场,是她很喜欢的吉卜力风格,温暖治愈,完全看不出是恐怖游戏。
动画结束,屏幕上出现按键操作指引。
她简单看了两眼,玩家可以操纵着像素小人在地图上自由移动,查看家具和物品,从物品介绍和角色触发的自言自语里获取有用信息。
左上角是游戏里自然流逝的时间,无法回退,也没有存档,角色只有一条命。
右侧的三个图标依次是角色当前的【饥饿值】【心情值】【理智值】,目前都是90。
这都是生存游戏的标配。
即使不主动遭遇危险事件,角色也会因为这几项数值下滑而进入死亡倒计时。
而这几项数值,也必定互相影响:陷入饥饿会影响心情,长时间低落又会蚕食理智……
黑岛凉子操控角色动起来,从卧室开始搜查。
她先拿起桌上的日历。
屏幕下方弹出了新的对话框——
【爸爸妈妈是这个月一号匆匆离开的,说过两天就会回来,什么话都没留下。】
这就没了?
她继续点击日历,再次尝试交互。
【爸爸妈妈是这个月一号匆匆离开的,说过两天回来,什么话都没留下。】
放下日历,她又拿起了桌上的作业本。
【这是小林老师布置的作业,我最喜欢小林老师了,写完这本是不是就能回学校上课了?】
这句话透露出一个重要信息,
游戏角色目前正处于停课居家的状态。
先不说是她个人停课,还是整个学校都停了,这样一来就没有了必须出门的理由。
黑岛凉子总结出第一条规则:不能随意出门。
记下这一信息,她又低头查看作业本,上面没有写名字,只完成了前两页。