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31游戏(第3页)

游戏既然能大受欢迎,说明它肯定有受欢迎的核心在。

火苑对于这里面的美术设计也有话要说:“这个游戏人物的立绘还挺好看的。黑发、粉发、双马尾、短发,都很符合人物的性格。爱好也是各种各样,在和人物对话交互的过程中,能渐渐了解到她们的身份背景、兴趣爱好、性格——一步一步加深对角色的感情。”

她继续点评:“看来不管是玩什么游戏,都能找到自己喜欢的类型呢。不过最后到底要选谁作为最先的攻略对象?”

她问迹部:“你有喜欢的类型吗?”

还没等迹部回答,她眼前一亮:“对哦,我有点明白为什么大家会喜欢——尤其是男生喜欢玩这样的游戏了。因为男生能在这里面找到现实生活中不太能遇到的女孩子。游戏里的女孩子,某一个特点会被无限放大,放大到喜欢这个特质的人,就会在角色身上得到远超平常的满足感。而且,就算某一类不是自己喜欢的,但市面上的游戏这么多,总能找到心仪的那一款。”

那御子柴同学……

她现在已经不觉得御子柴是在锻炼自己的交际能力了。她觉得再猜测下去对御子柴同学的印象都要发生翻天覆地的变化了——而且说起来,游戏带有一定的成瘾性质吧。御子柴同学可能在游戏里越学越糟糕,因为在游戏里对话,比现实生活中揣摩复杂情绪要简单得多,游戏给的选项就那么几个。

御子柴同学,钻研了两三年恋爱游戏的你,现在抱着什么心情在学习啊。。。。。。

但是,既然这个游戏有这么多的人喜欢,那肯定有它值得被喜欢的道理。毕竟——火苑看着这些可爱的女孩子在游戏里和自己交谈,心里其实也挺愉悦的呀。

火苑把自己的感想告诉了迹部。

迹部刚才听到她的问题还没回答,就听到她抒发了一通自己的感想,也不生气。

“说完了?”他问。

火苑点点头。

迹部这才开口:“你问我有没有喜欢的类型——”

他顿了顿,视线移回屏幕上的游戏画面,似乎真的在认真思考这个问题。

片刻后,他说:“没有。”

火苑眨眨眼:“没有?”

“没有特别喜欢的。”迹部语气平淡,“但也没有特别不喜欢的。”

火苑轻快地说:“其实我也一样,总感觉剧情还没有挖掘出游戏人物其他方面的魅力。”

迹部看着她快速地过剧情,在选项中几乎没有怎么犹豫就能选中加好感度最高的那个,甚至能把四个人的好感度加得平均。

游戏到这一步,火苑已经开始纠结:今天到底应该先把谁的好感度刷满?

她问迹部:“你有什么建议吗?先攻略哪一个?”

迹部表示都行,他确实没有特别喜欢的——这种游戏对迹部来说还是有点太普通了。

于是火苑选择了自己最喜欢的双马尾后辈,开始深度攻略。

迹部问她:“你喜欢会撒娇的后辈类型?”

火苑说:“不,我只是觉得她的双马尾很可爱。在粉色长发、黑色长发、紫色短发当中,双马尾这个发型不觉得很独特吗?”

迹部不太能理解她的选择理由,不过表示能明白她的思考回路。

火苑差不多把双马尾学妹的好感度刷到约会线了。

这时候她突然意识到:自己是不是太沉浸于游戏了?

这个游戏明明对她的吸引力也就那样,可她居然不知不觉就坐在这里玩了半天。而迹部没有参与到游戏里来,只是偶尔和她聊聊天,也在旁边陪了她半天。

想到这里,火苑存了档,放下手柄,对迹部说:“我们玩点双人游戏吧。”

迹部正单手支着头看她选择第一次的约会地点——游乐园还是电影院?——画面突然停在这里,他还没反应过来。听到火苑的话,他说:“怎么不玩下去了?”

火苑认真地说:“一直都是我在玩,你在旁边看着,好像很没有参与感的样子。应该很无聊吧?陪了我这么久。”

迹部说:“无聊?没有啊,不算无聊。”

火苑说:“可是你又没有玩游戏,这个剧情里的角色你也不太感兴趣。坐在这里这么久,也没有看你走神。迹部,你人真好啊。”

迹部哭笑不得地接受了她又一次夸赞,再次认真地说:“真的不算无聊。”

要知道,火苑在玩游戏的时候,表情也非常生动。每一个选项、每一段情节——一开始还不明显,到了后面情节开始曲折、人物对话更深入时,他就能够从她脸上看到对剧情发展的满意度,对角色反应的认可或不认可。几乎都在她脸上写着了。

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