比如,你寒窗读书十二年,是为了最后一下子的高考,但我们每认一个字,每做一道题,却不能直接兑换为高考分数。
再比如,你工作了,你的每一项工作,当下的结果都不可见,总是要等到月度考评或年终的时候,才能看到成绩。
我们再总结一下上面三点。
狩猎采集时代,人类的生活方式随时随地有探索的乐趣,有大量的社交和闲暇,所有的行动有即时反馈。
但是,这是一万年前的事情了。后来进入农耕社会之后,人类的财富迅速增长,但代价是,这些狩猎采集时代的生活方式,彻底消失在历史的深处。
但是有一样东西没有消失,那就是人类的基因,它一直被复制到了我们现代人的身上。一万年的时间太短,基因几乎没有什么变化。
这下我们就明白,为什么游戏会让人成瘾?游戏不就是提供给我们一万年前熟悉的那种生活方式吗?
第一,有探索的乐趣,每一个游戏都是一个崭新的世界。好的游戏,几乎有无穷多的细节和深度有待你发现,可以随时获得成就感。
第二,有大量的社交和闲暇。很多人说爱打游戏的宅男非常孤独。
其实才不是呢,他们是在现实世界里孤独,游戏恰恰是治疗他们孤独最好的良药,里面的战队、伙伴、社团,比现实世界里热闹。
第三,很多人沉迷游戏的原因,是因为游戏有清晰的即时反馈。
在游戏里,你每打一只怪,都会非常明确地获得100点的经验值,绝不落空。你的每一个成就,都会记录在徽章系统、排行榜系统和分数系统里。你可以随时知道自己的进步,现在的游戏,会竭尽全力地优化这些反馈。
聊到这里,你肯定明白了,沉迷游戏,本质上不是游戏本身的问题。实质上,它是人类现代文明和人类远古生活方式断裂导致的问题。
这个断裂的责任,不应该由游戏来单方面承担罪责。
电子游戏,不是一帮坏人为了利益坑害他人。它是技术发展到这个阶段,必然会出现的东西。
在人类历史上,一旦出现新东西,都会有相当大的副作用。那个时代就会有人喊,完了完了,礼崩乐坏,前途一片黑暗。
比如,电视发明之后,当时就有很多人觉得,天呐,怎么会有那么多人沉迷于电视?电视成瘾,下一代怎么办?
事实上,我们看电视长大的一代,不也照样活蹦乱跳,没有成为堕落的一代啊。从一个更长的历史时段来看,人类文明总是被这些东西推动着向前走。
把好坏判断放在一边,这种新技术,就是一个事实,我们无力拒绝。只不过,下一阶段的人类文明,会在这些事实上变得不一样。
前面提到的那位清华大学历史系的刘梦霏,有一个说法很有意思。她说,游戏是一种精神过程,游戏是一种平等与自由的媒介,能够最大限度地发挥人的自主性,通过反馈和社群认同,使人感受到自己的行为有意义。
什么意思?简单说就是,游戏是未来人类表达自己、创造意义的一个媒介,它是下一代人类文明的基础。
未来,游戏不仅仅是一种玩具,游戏会成为经济、社会、制度重构的一种基本机制。娱乐会游戏化,公司管理会游戏化,教育会游戏化。
游戏不仅是一群人沉迷其中的玩乐,也会成为我们新的生存方式。这不是什么黑暗的前途,用得好,它将是人类重返自己精神家园的途径。
只不过,这个进程刚刚展开,我们现在看到的乱象,会逐渐溶解在它展开的过程中。