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120130(第18页)

每位玩家每轮可以提名处决一名玩家,也只可以被提名一次。

玩家被提名后,就有一轮发言为自己辩护。

然后场上存活玩家进行投票,如果场上过半存活的玩家投票赞成处决,则本轮提名处决生效,但该玩家并不会立刻死亡。

到提名阶段结束,如果有玩家被提名处决生效,且是本轮被处决得罪唯一最高票的玩家,则该玩家会被处决死亡。

打个比方,也就是场上存活玩家8人,A玩家被提名处决,有3名玩家赞成处决,则本轮处决不生效;如果有4名玩家赞成处决,则本轮处决生效。

然后本轮共有A、B、C三位玩家的提名处决生效,其中A的得票是4票,B和C的得票都是5票,那么将会因为B、C平票而产生平安日;但如果C的得票是6票,那么C玩家就会作为本轮得票最高的玩家而被处决,失去技能和往后每轮的提名权和投票权,有且仅还有一次投票的机会,可以在往后任意轮次行使掉。

直到善良阵营处决掉恶魔且场上没有新的恶魔产生,或者邪恶阵营杀死所有好人,才会宣告游戏结束。

为了平衡两方阵营,本场游戏并不是玩家抽取角色,而是由担任说书人的法官分派角色。

这是为了防止出现爪牙恶魔连坐,然后直接被共情者一锅端了的情况出现。

夏未坐在3号位,便看着前置位的两位玩家在拿到身份牌后,都露出诡异且难以言说的微妙表情。

只不过因为血染钟楼里面的角色牌都挺有意思的,在抿身份这种事情上也就是各人有各想法,和狼人杀又是不同的逻辑。

轮到夏未看牌,打开装着玩家身份牌的箱子,里面放着一张四四方方的卡片。

【共情者】每个夜晚,你会得知与你邻近的两名存活的玩家中邪恶玩家的数量。

夏未很好地收敛着表情,然后合上箱子。

共情者这个身份类似于熊,在这个场上属于相对比较重要的角色。

因为共情者只能被动查验两边存活的玩家是否有熊,所以如果两边的玩家一直不死的话,那么共情者的能力就仅限于这两张牌,而不像能够主动发动技能查验两张玩家当中是否有恶魔的占卜师或者挖坟的送葬者这类角色这么主动。

但如果共情者左右都是爪牙……其实因为法官发牌的时候必须要照顾到双方阵营的平衡性,所以一般来说是不会搞出两个爪牙坐在共情者左右的操作。

很快十二位玩家全部看牌完毕,再次确认身份后,就进入第一个黑夜。

【天黑请闭眼】

先是小恶魔睁眼和爪牙互认,并会被告知三个在暗流涌动角池但没有进入游戏的角色。

因为暗流涌动的善良阵营共有十七个善良阵营角色,但仅有九个善良阵营角色进入游戏,剩下还有八个善良阵营角色没有进入游戏。

说书人会随机告知小恶魔三张没有进入游戏的角色牌。

而小恶魔和爪牙就有可能会穿这些仍在游戏池里的角色。

所以在血染钟楼中,即使玩家穿了一个身份且场上没有玩家对跳,也不能轻易相信对方是蓝牌。且因为部分角色牌技能对善良阵营很重要,所以晚上很容易会被刀,于是也会出现好人互穿身份或者跳不是自己身份底牌的身份。

再加上可能还有酒鬼这种不知道自己真正身份底牌的玩家;以及爪牙里面可能会有投毒者,被投毒者撒毒的玩家处于中毒状态,中毒玩家获得的信息有可能是正确也有可能是错误,场上的信息可谓是爆炸量到处飞的。

自己的身份底牌可能是错误的,自己获得的信息也有可能是错误的,所有的信息都要结合全场逻辑来盘。

前面是所有进了游戏或者没进游戏的玩家,在夜晚都会被说书人按照流程唤醒行动。

夏未所拿到的共情者是每个夜晚都可以行动的牌,这张牌类似于升级版的熊,所以他是每晚都会睁眼被告知今晚身边存活玩家当中的邪恶阵营玩家数量。

【共情者请睁眼】

终于轮到他的行动轮次,夏未就小心翼翼地摘下头盔。

【你身边的邪恶阵营玩家数量为——】

说书人给出的数量是0,也就是说他身边的2号和4号都是镇民或外来者身份。

【共情者确认请闭眼】

夏未便重新戴上头盔,等到说书人继续唤醒其他玩家进行夜间操作时,他就开始在分析着现在从他获得的信息所衍生出来的情况。

在场上十二个玩家当中,三个邪恶阵营的玩家正好都不在共情者两边,这也是高概率事件。

但这也不能排除他是酒鬼或者正好被投毒者撒毒的情况。

不过因为投毒者不能连续两晚毒同一名玩家,而共情者这站牌不像F4那样只有首夜的技能,所以只要看看明晚的信息和今晚是否一致就行了。

至于是否是酒鬼……

反正到白天的时候他就先将信息放出去,看看旁边两张牌的反应。

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