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190200(第10页)

现在场上还剩下十一位玩家,而吹笛者也是往那些普遍被场上认下不容易被抗推的牌身上吹。

摘下头盔后,这次已经是七位玩家相互见面了。

第一晚被迷惑的9号。

第二晚被迷惑的4号和12号。

第三晚被迷惑的夏未和7号。

以及今晚的新增成员,3号和13号。

没有睁眼的玩家只剩下6号、11号、14号和15号。

而吹笛者也必然产生在这里面。

并且明天必须要出到吹笛者,否则等到明天起来6号出局,而入夜后吹笛者只需要将排除后剩下的那张牌一吹,游戏就结束了。

三选一的结果,难,也不难。

明天必须是要拍身份的局。

而过猎魔人出在这三张牌里面,那就是二选一。

【被迷惑玩家互相确认请闭眼】

然后大家就重新戴上头盔。

音乐响起再停下,天亮了。

【天亮了】

【昨晚死亡的是6号】

【6号玩家请离场】

【请警长决定发言顺序】

昨晚6号单死?

场上不少玩家都有些疑惑地摘下头盔,眼神茫然地扫视着全场,试图从其他玩家身上能多得到一些信息。

夏未心里已经掀起惊涛浪。

所以昨晚狼人果然是赌刀了?

就差一点点,昨晚他就已经无了。

现在他拿捏住狼人的心理,但狼人也不会太不高兴。

因为昨晚不死,今晚他也必须要死了。

12号也是很认真地想了想,就选择从7号开始发言。

【7号玩家请发言,9号玩家请准备】

“昨晚6号死了。”7号清了清嗓子,“我说一下情况。我是大树牌,所以我也不知道这个平安夜是怎么来的,会不会是砍到我出来的;因为我昨晚不想发言太多,我是想着能不能让狼人觉得我有可能是猎魔人,让他们来刀我,然后刀出个平安夜。”

大树:民牌,好人阵营。大树拥有两条生命,在第一次被狼人袭击时并不会死亡,只有被狼人第二次袭击才会死亡。但若大树死于白天的放逐投票、猎人的猎枪、女巫的毒药时,所有好人玩家都会失去技能。(注释1)

听到7号起跳大树,夏未还琢磨了一下。

如果他真的是大树牌,那他也真的是一张心大的玩家。

在普通场中大树是需要在第一天就跳出来的,这是为了防止被好人误伤。

不过在这个场上,如果7号真的是大树,他这样操作也并无不妥。

因为第一天很明显是三个对跳预言家的轮次,再加上女巫被断定很可能进第三方的情况,大树跳不跳也没有太大关系。

但他在这个位置起跳大树,也要让人想想,他有没有可能是匪徒悍跳大树。

谁也不知道大树牌有没有进场,但也不敢轻易对着大树试轮次。

恰如1号要是起跳的不是祈求者而是大树牌,外置位的玩家也不敢轻易出他。

狼人是知道自己昨晚刀谁出的平安夜,所以7号在这个位置起跳大树牌,其实也是增加好人玩家的信息负担。

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