但属性是永久根本,装备则是过渡利器。而系统似乎在逼迫玩家在即时战力和长远潜力之间做出抉择。
“目前没有遇到属性瓶颈,装备也暂时够用……”
短暂权衡后,他决定暂缓购买属性石,將积分留给更紧迫的消耗品。
弹药(9mm):售价30积分发。
初级恢復药剂:售价300积分支。效果:恢復10%生命值,並略微恢復体力、精力,对轻微內伤、骨折有稳定效果。
水胶囊(1日份):售价100积分个。规则优势:提供一日水分,並附带“水分充盈”状態(生命恢復速度+5%,持续1小时)。
丧尸病毒血清(初级):售价700积分支。
“子弹必须补充,20发就是600积分……团队行动,恢復药剂是硬通货,先来10支,3000积分……水胶囊规则优势明显,便携救命,来10个,1000积分……病毒血清再备一支,关键时刻能救回一个战力,700积分……”
意念飞快点选確认,积分扣除的提示接连闪过:
【积分-600】
【积分-3000】
【积分-1000】
【积分-700】
刚才还接近五位数的积分储备,瞬间缩水。
【剩余积分:4380】
“这就5300积分出去了?”李无尘感到一阵真实的肉疼。
这还只是最基础的消耗品储备,考虑到未来团队扩张和可能发生的衝突,这点库存恐怕支撑不了几场像样的战斗。
为集体提供保障的成本,高得令人心跳加速。
“好像衝动了点……这些药剂,能退货吗?”
“哎?好像还有一个交易市场?”李无尘点开交易市场,发现大多都是一些破布片似的垃圾,而且都在以高价兜售,少数几个食品上架,一瞬间就被卖空了。
现在这个玩家市场中售卖的垃圾,对李无尘而言,没有任何有价值的物品,而且,他暂时也不打算把这些贵重的资源在这个市场上兜售。
感觉跳蚤市场没有有用的货物,於是他转而尝试性地选中刚买的十支初级恢復药剂,选择出售给系统商城。
系统立刻弹出提示:
【出售『初级恢復药剂x10,回收积分:1500(原价的50%)。是否確认?】
“直接腰斩?二手摺价也没这么狠!真是售出概不退换……”李无尘无语,彻底打消了折腾的念头。
他又尝试从床头柜取出一板抗生素,向商城出售。
【出售『阿莫西林胶囊x12,可获得10积分。是否確认?】
“商城类似的地球抗生素售价30积分,回收价只有三分之一……黑,真黑。”
虽然紧急时可以出售一些资源变现,但显然,將宝贵的实物医疗资源换成积分並非划算买卖,除非真的急需积分来兑换决定性的系统物品。
此刻,他的五格个人道具栏已然满满当当:【系统子弹x20】、【初级恢復药剂x10】、【水胶囊x10】、【隨机f阶武器x1】以及最重要的【復活石x5】,再买其他东西就塞不下了。
“扩容道具栏,居然要1000积分?”看到扩容费用,李无尘果断放弃。
现阶段,每一分积分都要精打细算,花在刀刃上。
“看来,一些非即时战斗必需或可以共享的物资,得考虑建立个团队仓库,或者交给赵经理这样的管理者统一保管。”
一番採购加折腾,积分稳在了4380点。
李无尘也不再採购,留著积分以备不时之需。
系统商城吞金兽般的本质,让他不得不深入思考积分循环的问题。
“免费发放物资不可持续,纯靠道德和恐惧维繫团队也非长久之计……”一个念头逐渐清晰。
“或许,可以建立一套內部积分经济体系:我以低於系统商城、但用现实物资(食物、水、基础武器)结算的方式,从成员那里回收他们猎杀怪物获得的积分。
同时,还可以设定一个基础的『贡献点或『居住点要求,作为享受据点保护与公共资源的代价。”