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第4章 这届玩家不行啊(第2页)

郝仁面前的虚擬屏幕上,数据流如同瀑布般刷新。

【叮!收到来自玩家“狂暴龙哥”的巨量惊嚇值+999!】

【叮!收到来自观眾“爱吃鱼的猫”的惊嚇值+10!】

【叮!收到来自观眾“联邦第一帅”的惊嚇值+15!】

【……】

后台的惊嚇值收集库,原本只有几百点的数字,此刻正以一种蛮不讲理的方式疯狂跳动。

一万……

三万……

十万!

二十万!

数字的增长速度丝毫没有减缓的跡象。

郝仁平静地撕开一管廉价的速食营养膏,挤进嘴里,味道一如既往地像浆糊。

他的目光,落在光幕下方的数据分析模块上。

【恐惧源分析:】

【未知氛围营造:贡献率21%】

【规则束缚无力感:贡献率35%】

【纸人恐怖谷效应:贡献率18%】

【嗩吶bgm精神污染:贡献率26%】

“原来最嚇人的,是规则和嗩吶啊。”

郝仁若有所思。

他前世看过无数恐怖片,深知中式恐怖的精髓不在於视觉上的怪物,而在於心理上的暗示和对未知规则的敬畏。

这个世界的玩家,习惯了用暴力解决一切。

给他们一把枪,他们就觉得安全。

但《红盖头》里,枪有什么用?

你敢对著那个可能是你“新娘”的纸人开枪吗?

就算开了,有用吗?

它只是个纸人。

可它又能动,能吹灭蜡烛,能让你跪下。

这种无法用现有逻辑解释的矛盾,才是恐惧的根源。

【恭喜宿主,惊嚇值突破三十万!】

【lv2道具库权限已稳固,商品列表已刷新。】

【新增可兑换素材:】

【1。鬼打墙逻辑模块:可生成循环空间,让玩家永远在原地打转。兑换价格:8w惊嚇值。】

【2。鬼压床状態模组:强制剥夺玩家行动能力,並施加窒息感。兑换价格:10w惊嚇值。】

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