因此他完全没有必要和对方正面硬碰硬,在对面追过来的时候,他就迅速展示了自己的身法,巨大的身形行动起来倒是极为飘逸,只是数息间便挪了好几个位置,让晦月魔君难以追赶。
哼!!!
看了看天空上那逐渐变小的血月,又看了看被自己甩在身后的晦月魔君,歌利亚斯脸上不禁流露出一抹得意之色。
多克艾尔吸收的速度比自己想象中还要快,照这个情况自己或许只需要拉扯住对方,不过一会儿,就能够获得胜利。
想到这一点,歌利亚斯原本还有些慌张的心瞬间稳定下来,开始专心拉扯晦月魔君。
咻咻咻!!!
空气之中发出三声暴响,歌利亚斯连续三次踏步冲刺,只是一眨眼时间便换了三个落点,而在踩到最后一个落点的时候,他下意识的回头看了一眼晦月魔君,正是这一看,让他面色一僵。
不对!
不对劲!!!
歌利亚斯震惊的看着不远处的晦月魔君,心中满是疑惑。
他怎么离我这么近了????
歌利亚斯绝对没有感受错,他和晦月魔君间隔的距离相比较于刚刚,绝对缩短了!
别看晦月魔君还没有追上他,但这可是一件很可怕的事!
要知道为了防止晦月魔君跳扑他,他一直和对方保持着一个较长的安全距离。
也就是说,他每次行动的时候并不会等晦月魔君离近的时候行动,而是保持在安全距离的范围内,一旦晦月魔君往前一步,它就会往前一步,这让两个人始终处于一个安全范围。
可是歌利亚斯能够感受到现在这个安全范围被缩短了,只是一会的时间他就离晦月魔君更近了。
按理说,在双方速度不变的情况下,两人之间的距离应该也不会缩短,这也让歌利亚斯十分疑惑。
因此,在接下来的拉扯中,他一边保持着冲刺的速度,一边紧紧的盯着歌利亚斯,想看看他是怎么追上自己的。
而这一看,也终于让他发现了问题。
原来,晦月魔君在追击的时候并没有按他原定逃跑的距离进行追击,而是在有时候会进行绕路,就比如歌利亚斯跑了一个弧线,晦月魔君并不会按这个弧线追击,而是根据起点位置,锁定终点位置,进行了一次最短的直线追击。
也就是抄近路!
虽然终点都是一样的,但是两人走过的距离却是不一样,一两次可能还看不出差距,一旦多了,就能够很明显的感受到距离的问题。
毕竟你一个跑s线的,怎么会比我跑直线的快呢?
当然,要是你说,歌利亚斯为什么不同样直线跑呢?这样晦月魔君不就抄不了近路了吗?
可是问题在于,虽然先前说这是一场猫鼠游戏,但歌利亚斯的目的,并不是将晦月魔君甩开,从他手上逃掉,而是要拉扯住他,让他不要去攻击多克艾尔。
在这种情况下,你要是直线一溜烟的跑了,对方就不跟你玩了,直接回头打多克艾尔去。
所以,歌利亚斯只能在战场这个说大不大,说小不小的空间内拉扯晦月魔君,在这种情况下,他的走位空间肯定会被进一步压缩的,所谓的跑s线,也是无奈之举。
这就是晦月魔君能够追上歌利亚斯的原因,当然,这个行为虽然听上去很简单,但是想要做到这一点可不容易。
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