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110120(第4页)

在那段剧情里,小公主为了离开王都,悄悄前往谭顿公爵的豪邸,私下恳求谭顿公爵允许她借道,从他豪邸的秘密地道里离开王都。

在游戏里,假如小公主事先不跟他同时参加三场社交活动或者完成一个和他有关的支线任务,这段剧情对话甚至都不可能出现;假如小公主无法骗过暴君老哥的话,她会直接被判定为逃离失败,进入BE。

而即使这段剧情对话出现了,对话里也有好几个选择肢——比如小公主必须选择对谭顿公爵说实话还是用一些社交辞令粉饰太平,不完全告诉他自己与哥哥之间产生的分歧;比如在选择“说实话”之后,谭顿公爵会问小公主“为什么您要来请求我的帮助”,小公主则有三个回答的选择肢——

回答“因为我已经走投无路,您是我最后的希望”,或者“因为我仰慕您,对您的能力充满崇敬,希望您能救我脱困”,又或者说“今日我祈求您的同情与帮助,但我不会让您的好意白白落空的,他日我必将给予您十倍的回报”。

哪一句才是正确的选择肢呢?

——答案是,以上皆非。

或者说,选择哪个,都无所谓。只要小公主与谭顿公爵之间的好感度不足以让他决定随手给小公主行个方便的话,那么那个BE“爱比死更冷酷”就是必然会发生的事。

在那个BE里,谭顿公爵的豪邸在夜间正门大开,正对大门的行车道两侧的行道灯灯火通明;一队骑在高头大马上的王家卫队的侍卫们来到谭顿公爵的豪邸门前。为首的那位是王家卫队的卫队长,他下马之后恭敬地对挺立在门口的谭顿公爵行礼,然后礼貌地询问“公主殿下此刻在何处”。然后,王家卫队的那些年轻高壮的侍卫们分作两队,从谭顿公爵的身躯两侧分别进入豪邸大门,将呆呆地站在大厅里的小公主包围起来。

在谭顿公爵走到自己的豪邸门口,亲手一用力推开大门之前,小公主曾经站在大厅正中,终于意识到了门外的马蹄得得声是前来逮捕她的士兵发出的;于是她啜泣起来,追问谭顿公爵为什么要把她交给艾德里安国王。

在那段剧情里,谭顿公爵站在敞开的大门口,门外的行道灯发出的光线照过来,他背光而立,光线勾勒出他高挺健美的身躯轮廓。在光洁的大厅地板上,还留下敞开的大门以及他俊挺的身躯投下的黑影。

那张设定图绘制的精度堪比CG,在经过一轮争吵之后,那张定格的图片会被收录进普通剧情线的CG图鉴分类里。

在那张精美的定格之后,隐藏着的是什么呢?

是谭顿公爵当时的回答——

“很遗憾,我尊敬的公主殿下。”他的台词这样说道。

“我对您的情感,不足以支撑我为您冒险。”

作者有话要说:  3。11。

首先要声明一下,最后的那几句台词,是原剧本里的台词!公爵本人没有说过这样的话,因为公主当初离开王都压根就没有寻求他的帮助【摊手

另外,这个BE也只是原剧本里设计的BE,并没有真实出现过。

PS。本章里公主引用的那一段诗歌,来自于泰戈尔的《渡口》。有根据文中剧情的需求而加以改写。

另外这一章里那句“一切甜美的天工有何价值”,下一句诗是“如果,你不吻我?”。

小剧场:

公主:他压根就没向我明确表白,还想骗我先开口,真是个可恶的花花公子,我说了肯定就会进入BE,我得小心,我才不上他的当呢。

公爵:她压根就没向我明确表白,还想骗我先开口,真是个狡猾的乡下妞儿,我说了她就该得意了,关键是说了她也不一定就乖乖答应,太没面子了我才不先开口呢。

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第113章112

我还记得我们当时也是经过一番激烈的争论,最后才决定让他明明白白地把拒绝公主的原因说出来。因为大家觉得以他的性格,并不是会利用这些情感上的暧昧为自己渔利的人,当然也就不会在拒绝公主的请求之后,还要用忧伤的台词来粉饰自己的决定。

说白了,他即使是王都著名的花花公子,也不是那种明明就是自己渣、但还是要装出一副万不得已的忧郁作派来PUA小姑娘的人。

他做出任何决定,都不是因为不得已。他也压根懒得掩饰这一点,他根本不会去在乎谁会憎恨他,谁又会爱慕他。

选择他,就会明明白白地面临这种截然不同、如同过山车一般的命运分岔——是百花盛开,还是万箭穿心,都只在你或者他的一念之间。

我记起来了——假如在游戏里走到了必须求助于他才能逃离王都的剧情,如果选择肢全部选对、好感度也够高的话,那么他就会沉默无语地带着小公主一路走到地下室,再打开那扇平时总是上着锁、几乎从不打开的房门——门后是长长的、不知通向何方的地道。

而他,会在打开房门之后侧身而立,让开一条通路让小公主过去,只身进入那条地道,并且还会在努力鼓起勇气迈入前路尚未可知的地道、有些胆怯的小公主的身后,扬起声音对小公主说“祝您好运”。

“希望今后还有与你相见之日”,他还会这样说道。在紧张得不得了、甚至身躯微微发抖的小公主的身后,他的声音里竟然还会带上一丝轻松的笑意。

“在那之前,希望您千万别死去。因为我也有一点儿想要在未来的某一天再次见到您。”他这样说。

瞧,这就是他这个人会做的事情、会说出的话。

即使为小公主行了方便、给予了某种程度上来说是非常重要的帮助,他给人的印象也不会是那种良善好人。

……现在的他,即使活生生地站在我的面前,甚至躯体散发着热度、肌肉紧实富有弹性、可以任意地拥抱或亲吻,但他和当初设计文档里那样的纸片人的人设也不会背道而驰。

小公主假如把全部的信赖和希望都完全寄托在他的身上的话,就会很容易进入BE。只有从游戏前期开始就一直努力勤于做任务,才能逐渐刷高他的好感度。但问题是,那些和他有关的支线任务,即使有些任务里他只是露一面打个酱油而已,那些任务基本上也都是费力不讨好的内容——比如有些任务做完之后,只要刷高了他的好感度,就必定会同时造成暴君老哥的好感度下降;有些任务里为难公主的坏家伙正是他本人……

我曾经也质疑过我们干嘛要把好好的一个游戏的感情线相关任务搞得这么像情侣去死去死团的出品。然而那些米国狒狒却兴冲冲地说,这正是与别家不同的、独到的设计精华之所在——玩家因为嫌弃内容不够甜而不去做那些小任务的话,就会给自己未来的主线推进埋下一颗小小的雷;只有玩家忍着怒火把那些任务都完成,才会在未来主线发展到那个特定时刻的时候发现惊喜……

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