手握虚空虫族控制权,她可以很轻鬆地控制剧情发展。
不过这终究不是长久之计。
並不是所有玩家玩游戏都注重剧情。
但游戏强度一定是所有玩家都绕不开的坎。
如果说谢白能带来一个超级轮椅的职业给玩家选。
同时又在剧情里有超强的表现力。
那谢白敢保证,就算她一心求死,这个世界也会跪下来求她別死。
想到这,谢白问向了一旁的塔纳托斯。
“塔纳托斯,你知道怎么开创一个职业派系吗?”
作为三千万年前的老古董,很多涉及世界底层运行的设定,塔纳托斯还是十分了解。
塔纳托斯在回忆了一会后,回答道。
“如果是自创个人专属职业的话,只要个职业逻辑完善,並且开创者自身也发展出了显著成就,就可以名正言顺地创造出来。”
“要是这个自创职业还具备可复製性,可供別人学习,那就可以顺便再创造出一支新的职业分支。”
“但如果是指流传整片大陆的主流职业派系的话,那就有点麻烦了,毕竟这將会影响到世界格局的发展。”
谢白面对塔纳托斯的说明,表情略带疑惑。
“那照你这么说,我需要怎么做才可以?”
塔纳托斯停顿了一下,隨后对谢白解释道。
“想要做到影响世界格局,开创新的主流职业派系,那就至少需要真神的位格。”
“而吾主在世界限制之下,就已经具备了半神位格,之后只需要像別人踏入半神那样越过世界限制,就可以直接成长为真神位格。”
就是说,要她先升到一百级才行吗?
经过塔纳托斯这么一解释,谢白突然想起来,收割者职业的升阶词条中还写著这么一句话。
【当你一百级的时候,收割者將发生更为深处的改变】
难道这个“更为深处的改变”,指的就是升阶为职业派系吗?
这样子说的话,那谢白就有了一个明確的目標。
首先,先在幕后推动剧情往自己预想的方向发展。
然后再在关键时期,在关键人物面前露个脸。
在剧情高潮时瞬间出手,来达到巨大的反差和震惊。
直接留下一个神秘莫测的强者形象。
谢白相信玩家一定会这种表现討论得不可开交。
这样就可以在剧情表现上攒下一定的人气,以减少未来突破世界限制时所受到的影响。
然后乘胜追击建立新的职业派系。
让自己成为玩家眼中不可或缺的存在。
到那时候,就连世界都不敢对她隨便动手。
这套计划简直完美!
想到这,谢白瞬间来了兴致。
她抬头问向塔纳托斯。
“塔纳托斯,你觉得我们现在去插手一下这场战爭怎么样?”